Watten Kartenspiel

Watten Kartenspiel Watten Spielregeln

Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist. Watten wird traditionell mit deutschen Karten gespielt, mit den Farben Eichel, Grün, Rot und Schellen. In Bayern wird ein Spiel mit 32 Karten benutzt, die Karten in. Watten ist ein traditionelles, bayrisches Kartenspiel, das sich immer mehr Beliebtheit erfreut. Erfahren Sie mehr über das in Bayern legale Glückspiel. Das Kartenspiel Watten wird hauptsächlich im süddeutschen Raum sowie in Österreich und Südtirol gespielt. Entstanden ist es vermutlich in Südtirol während​.

Watten Kartenspiel

Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich Im nächsten Artikel erklären wir Ihnen die Regeln zu dem Kartenspiel Schwimmen. Watten ist ein hochkomplexes Spiel, da die Zahl der Regeln und der Trumpfebenen hoch ist, höher ist als bei den meisten „einfachen” Kartenspielen. Die Regeln. Watten - das Kartenspiel immer und überall dabei! Modernes Design, spannende Runden, starke Gegner. Ob zwei Spieler, vier Spieler, Deuten, Gehen - mit. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich Im nächsten Artikel erklären wir Ihnen die Regeln zu dem Kartenspiel Schwimmen. Beim Watten geht es hoch her. Die Karten werden auf den Tisch geknallt, dass es beim Zuschauen wehtut, es wird gelacht und geflucht, Augen blinzeln, Finger. Watten ist nicht nur Tirols liebstes, sondern auch wichtigstes Kartenspiel. Es finden auch regelmäßig Watterturniere statt. Alle Details hier. Watten - das Kartenspiel immer und überall dabei! Modernes Design, spannende Runden, starke Gegner. Ob zwei Spieler, vier Spieler, Deuten, Gehen - mit. Watten ist ein hochkomplexes Spiel, da die Zahl der Regeln und der Trumpfebenen hoch ist, höher ist als bei den meisten „einfachen” Kartenspielen. Die Regeln.

Watten Kartenspiel Video

Es wird meist mit dem Deutschen Blatt oder einer regionalen Abwandlung gespielt, wobei jeder Spielteilnehmer fünf Karten erhält. Das Spiel geht nun los indem die Vorhand eine Karte ausspielt. Falls dies doch passieren sollte, schreibt die gegnerische Mannschaft. Damit ist in unserem Beispiel der Herz Unter angesagt. Und wenn Sie jetzt sagen, das ist ja schon internationale Bekanntheit, dann verkennen Sie die regionalen Unterschiede. Bei beiden Kartenspielen enthält das Spiel eine Für jeden gemachten Stich wird ein Punkt vom Punktestand abgezogen, macht man in einem Source keinen Stich, werden 5 Strafpunkte dazuaddiert. Csgo Skins GГјnstig Kaufen registrieren. Bei allen anderen Karten kann der Wert von Spiel zu Spiel variieren. Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. Lernen Visit web page Beste Spielothek in Stockhausen-Illfurt finden. Gedeutet werden darf erst nach Benennung des Hauptschlags. Die Spieler können legen was sie möchten. Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber. Das Team, das App Beste Trading 15 Punkte hat, hat gewonnen. Watten Kartenspiel

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Diese Technik kannst du auch umgekehrt anwenden. Bei der Vergabe der Watten Spielkarten, unter anderem bei zu viel oder zu wenig gegebenen Karten, bekommt die gegnerische Mannschaft ebenfalls zwei Punkte.

Das Päckchen der Karten muss dann weitergereicht werden. Zu zweit spielst du bei dem Kartenspiel Watten dann gegen deinen anderen Spieler.

Zu viert bildest du einfach Zweier-Teams. Wichtig hierbei ist, dass sich die zwei Mitglieder einer Partei immer gegenübersitzen.

Nach einer Runde wechselst du als Geber dann im Uhrzeigersinn zu einem anderen Spieler. Ziel deines Spiels sollte es sein, während einer Runde drei Stiche zu erzielen, um das Spiel gewinnen zu können.

Die drei höchsten Karten sind die kritischen, mit denen du stichwertig gewinnen kannst. Nach den hohen kritischen Karten folgen 4 Schläge.

Das bedeutet für dich, 4 Karten mit einer bestimmten Zahl und Höhe. Die Trümpfe stechen alle weiteren Karten aus, die nicht kritisch oder keine Schläge sind.

Folgende Stichreihenfolgen existieren daher bereits bei den Trümpfen:. Hierbei handelt es sich um die vierthöchste Karte nach den oben genannten kritischen Karten.

Bei allen restlichen Schlägen gibt es keine Reihenfolge die du beachten musst. Es sticht immer die gespielte Farbe.

Die gewonnenen Spielpunkte werden in zwei Spalten angeschrieben, und zwar schreibt der Schreiber seine Punkte in die rechte Spalte und die Punkte der Gegner in die linke. Dies erhöht die Schwierigkeit des Spiels erheblich, da die beiden Mitspieler, die nicht angesagt haben, erst selbst durch Beobachtung erraten oder herausfinden müssen, was angesagt wurde. Retrieved 2 Jun If this happens, the opposing team records. Die Spielanleitung von Watten ist einfach und der Unterhaltungswert bei diesem Spiel enorm hoch. Spieler und Karten Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber. Bluffing [1]. Nachdem Schlag und Trumpffarbe bestimmt sind, dürfen sich die Partner eines Teams über die Online Spielen ihres Spiels unterhalten. Unter den Click existiert folgende Stichreihenfolge:. Wenn Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann ein Team jederzeit wetten d. In einer Variante dürfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen ; die gespannte Partei erhält für den Sieg 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte. Zuerst solltest du 3 Karten austeilen, danach nochmals 2 Karten dazu geben. Dann kommen die drei anderen Schläge des gleichen Ranges, die man auch als Blinde bezeichnet, und die alle gleich hohen Rang haben; wenn zwei oder mehr Blinde zu demselben Stich gespielt werden, sticht die zuerst gespielte Karte die anderen. Hauptseite Themenportale Learn more here Artikel. Die Spielrichtung ist im Uhrzeigersinn; nach jedem Spiel gibt der Spieler links vom vorhergehenden Geber. Grundsätzlich gilt: Das Spiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten. Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus. Ebenso wird mit den Fingern einer Hand angedeutet, welche Trümpfe man hat. In Südtirol und im Vorarlberg Bledeln Beste finden in Spielothek es üblicher, mit dem Salzburger Pattern zu spielen. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler in jedem Fall vor Spielbeginn über die read more Variation informieren sollten.

Danach folgen die vier Schläge , vier Karten einer bestimmten Zahl oder Höhe. Trümpfe stechen alle restlichen Karten, die nicht kritisch oder Schläge sind.

Unter den Trümpfen existiert folgende Stichreihenfolge:. Sie ist die vierthöchste Karte nach den Kritischen.

Bei den drei restlichen Schlägen auch Linke genannt gibt es keine Stichreihenfolge, es sticht immer die zuerst gespielte Farbe. Wurde der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen, müssen die weiteren Spieler keinen Trumpf mehr ausspielen.

Hat ein Spieler alle drei Kritischen in seiner Hand oder regional unterschiedlich eine andere Kartenkombination, die unabhängig von der Reihenfolge, in der sie gespielt wird, zwangsläufig zu mindestens drei Stichen führt, eine sogenannte Maschine , muss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten.

Eine andere Regelvariante sieht vor, dass er aufdecken und automatisch 3 Punkte erhalten kann, jedoch weiterspielen darf, wenn er hofft, durch Bluff-Technik 4 Punkte zu erreichen.

Vor dem Austeilen der Karten werden diese gemischt und vom rechts sitzenden Spieler, vom Geber aus gesehen, abgehoben.

Falls die unterste Karte des abgehobenen Stapels ein Kritischer ist, darf er diese behalten so genanntes Schlecken. In diesem Fall darf im Gegenzug der Geber die unterste Karte des verbleibenden Stapel anschauen und einen möglichen Kritischen behalten.

Im seltenen Fall eines weiteren darunterliegenden Kritischen, darf der Abhebende bzw. Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben.

Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. Werden aber alle fünf Spielzüge des Spiels ausgeführt ohne dass der Abhebende einen Kritischen vorgewiesen hat, kann dessen Team um 2 Punkte gestraft werden.

Der Schlag wird vom ersten Spieler nach dem Geber Vorhand angesagt. Der Geber sagt daraufhin die Trumpffarbe an. Der jeweils andere kann darauf eingehen, und die Karten der beiden Ansager werden weggelegt und neuerdings ausgeteilt, oder er kann es verweigern und es muss mit den bereits ausgeteilten Karten angesagt werden.

Verbreitet ist die Möglichkeit der Vorhand, dem Geber Schlagwechsel auch Schlagtausch genannt anzubieten, den dieser annehmen oder ablehnen kann.

Bei Ablehnung bleibt alles beim Alten. Der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausgeworfen hat, gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich.

Wird ein Stich ohne Kritische, Trumpf oder Schlag, also nur mit einer höherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen, nennt man dies dant gestochen.

Das Paar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel erbringt zwei Punkte.

Fühlt sich eine Partei überlegen, kann sie während des Spiels die Zahl der Punkte, um die gespielt wird, um eins erhöhen ausschaffen bzw.

Die andere Partei kann dann entweder kampflos aufgeben, wobei das Spiel mit der alten Punktzahl gewertet wird, oder die Herausforderung annehmen und um die erhöhte Punktzahl weiterspielen.

Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Durch diese Steigerungsmöglichkeit entsteht — ähnlich zum Pokern — die Möglichkeit zum bluffen.

Gehst du? Deckt die andere Partei die Karte auf, nimmt sie die Herausforderung an. Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen.

Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt. Jedes Spiel geht dann um drei Punkte, die gespannte Partei darf jedoch, wenn sie sich unterlegen fühlt, nach dem Ansagen von Trumpf und Schlag die Runde aufgeben gehen , wobei die Gegner nur zwei Punkte erhalten.

In einer Variante dürfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen ; die gespannte Partei erhält für den Sieg 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte.

Die gespannte Partei kann aber auch auf 4 erhöhen. Nach Ende eines Spiels erhält regional unterschiedlich entweder die Gewinner- oder die Verliererpartei auf dem Punktzettel einen schwarzen Punkt, das sogenannte Bummerl bzw.

Für Spielfehler wird oft eine Strafe von 3 Punkten erteilt, beispielsweise wenn ein gespannter Spieler dennoch ausschafft.

Das unbemerkte Entnehmen sogenannter Stichkarten wird ugs. In manchen Regionen ist das Packeln nicht nur erlaubt, sondern fester Bestandteil des Spiels.

Da die beiden Teamspieler anfangs ihre Karten gegenseitig nicht kennen, ist das Deuten bzw. Dazu vereinbaren die Spielpartner vorher Geheimzeichen.

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Also die Achter, oder die Damen usw. Diese Karten sind dann die nächsthöchsten Trümpfe. Das Spiel geht nun los indem die Vorhand eine Karte ausspielt.

Ziel ist es so schnell wie möglich drei Stiche zu machen. Es gibt weder Trumpf- noch Farb- oder Stichzwang. Die Spieler können legen was sie möchten.

Während des Spiels können dann die Teams ansagen mehr als drei Stiche zu machen und damit zusätzliche Punkte zu bekommen. Die Gegner können aber auch ablehnen und so gibt es nur die zwei Punkte für einen normalen Sieg.

Eine gesamte Kartenpartie mit mehreren einzelnen Kartenspielen ist dann vorbei wenn ein Team 15 Punkte erreicht. Eine Besonderheit beim Watten ist das Deuten.

Dabei dürfen sich die Spieler durch geheime Zeichen über ihre Hände austauschen oder auch laut darüber reden und so die Gegner täuschen oder austricksen.

Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben. Der Schlag wird vom ersten Spieler nach read more Geber Vorhand angesagt. An dem Spiel nehmen vier Spieler teil, wobei die Gegenübersitzenden jeweils zusammenspielen. In Österreich werden auch die Sechsen gespielt. Dabei dürfen sich die Spieler durch geheime Zeichen über ihre Hände austauschen oder auch laut darüber reden und so die Gegner täuschen oder austricksen. Meistens ist es nicht notwendig, Farbe zu bedienen. Die Karten werden jetzt nach und nach Spielothek in Vitg finden Beste Dado Uhrzeigersinn ausgespielt, wobei der Spieler links des Gebers beginnt. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:.

Watten Kartenspiel - Watten Spielverlauf

In bestimmten Regionen Südbayerns ist Packeln durchaus integraler Teil des Spiels und wird nicht als Betrug angesehen. Eine gesamte Kartenpartie mit mehreren einzelnen Kartenspielen ist dann vorbei wenn ein Team 15 Punkte erreicht. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, beim Watten zu bluffen. Zurück zur Anmeldung.

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